Guía de Legion MU

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Cada clase cambia de nombre y gana poder con misiones de evolución. Los ítems de misión solo caen mientras tenés la misión activa (con 70 % de chance por monstruo del nivel indicado). Elegí tu clase para ver qué necesitás:

12.ª clase — Sevina (Devias), desde nivel 150
  1. Hablá con Sevina the Priestess en Devias y aceptá la misión Find the Scroll of Emperor.
  2. Cazá monstruos de nivel 45 a 60: Lost Tower (Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil), Atlans (Vepar, Valkyrie), Dungeon (Poison Bull, Dark Knight). Cae el Scroll of Emperor.
  3. Llevaselo a Sevina. Te da la segunda misión, Treasures of MU.
  4. Cazá monstruos de nivel 62 a 76: Atlans (Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King), Lost Tower (Death Knight, Death Gorgon), Tarkan (Mutant, Bloody Wolf), Aida (Death Tree, Forest Orc). Cae el ítem de tu clase (arriba).
  5. Entregalo a Sevina: cambiás de clase y ganás puntos extra por nivel.

Magic Gladiator y Dark Lord no hacen estas misiones: ya empiezan con la evolución.

2Misión de héroe — Marlon, desde nivel 220

Marlon camina por Lorencia, Devias, Noria y Atlans (se mueve, buscalo por la zona de la ciudad).

  1. Gain Hero Status: conseguí el Scroll of Emperor de monstruos de nivel 72 a 108 (Aida, Icarus, Tarkan, Kanturu, Kalima 4 y 5).
  2. Secret of the Dark Stone: conseguí la Broken Sword / Dark Stone de monstruos de nivel 78 a 108.

Premio: más puntos por nivel y la habilidad de combo (Blade Knight).

33.ª clase — Priest Devin (Crywolf), desde nivel 380

Misión Evidence of Strength: conseguí los 3 ítems que sueltan estos monstruos y llevaselos a Priest Devin:

ÍtemMonstruoMapa
Flame of Death Beam KnightDeath Beam KnightTarkan
Horn of Hell MaineHell MaineAida
Feather of Dark PhoenixDark PhoenixIcarus

Después siguen las misiones de Devin en Crywolf y Balgass para terminar la 3.ª clase.

La Chaos Machine la maneja el Chaos Goblin en Noria (180, 103). Hablale, poné los ingredientes en la ventana y tocá Combinar. Si falla, se pierden los ingredientes (y en las subidas de nivel el ítem baja de nivel o se rompe). Los VIP tienen +5 % de éxito.

1Subir ítems de +10 a +15

Hasta +9 se sube con Jewel of Bless (+1 cada una hasta +6) y Jewel of Soul (+7 a +9). Desde +10 va por la máquina:

ResultadoÍtemJoyasÉxitoZen
+10ítem +91 Bless + 1 Soul + 1 Chaos60 %2.000.000
+11ítem +102 Bless + 2 Soul + 1 Chaos60 %4.000.000
+12ítem +113 Bless + 3 Soul + 1 Chaos55 %6.000.000
+13ítem +124 Bless + 4 Soul + 1 Chaos55 %8.000.000
+14ítem +135 Bless + 5 Soul + 1 Chaos50 %10.000.000
+15ítem +146 Bless + 6 Soul + 1 Chaos50 %12.000.000

Un ítem con Luck suma +25 % de éxito.

2Entradas a eventos
EntradaIngredientes (mismo nivel)Dónde caen
Devil's Invitation (Devil Square)Devil's Eye + Devil's Key + 1 Jewel of ChaosEye y Key: 5 % cada uno en cualquier monstruo
Invisibility Cloak (Blood Castle)Scroll of Archangel + Blood Bone + 1 Jewel of ChaosScroll y Bone: 5 % cada uno en cualquier monstruo

El nivel de la entrada (+1 a +7/+8) sale del nivel del monstruo que soltó los ingredientes: monstruos más fuertes dan ingredientes de nivel más alto, para salas más altas del evento.

Las entradas también se compran en la tienda (X).

3Alas, Chaos Weapon y otras recetas
  • Chaos Weapon: un ítem +4 o más con opción + 1 Jewel of Chaos (más joyas = más chance).
  • Alas de 1.ª generación: una Chaos Weapon (Dragon Axe, Lightning Staff o Nature Bow) +4 + 1 Jewel of Chaos.
  • Frutas (puntos): 1 Jewel of Creation + 1 Jewel of Chaos — 90 %, 3.000.000 zen.
  • Potion of Bless / Soul: 1 Jewel of Bless o Soul → pociones (100 %).
  • Dinorant: 10 Horn of Uniria + 1 Jewel of Chaos — 70 %.
  • Alas de 2.ª y 3.ª generación y capas: se liberan en las próximas fases (Loch's Feather, Crest of Monarch y Flame of Condor todavía no caen).
4Cajas selladas (Sealed Golden / Silver Box)

Las Sealed Golden Box y Sealed Silver Box caen de monstruos. Se abren con su llave (Gold Key o Silver Key, tienda X) en la Chaos Machine.

Próximamente: estamos terminando la combinación de las cajas en el servidor nuevo. Guardá tus cajas: no las tires.

Abrí la ruleta con la tecla R (o /ruleta). Elegí la ruleta arriba, cuántos giros (1, 5 o 10) y tocá Girar.

1Ruleta de Joyas — 1 Jewel of Creation por giro

Te cobra una Jewel of Creation del inventario por giro. Premios posibles: Jewel of Chaos, Bless, Soul, Life y Creation, zen (1, 2 o 5 millones) y packs de joyas x10 de Bless, Soul, Life y Creation.

La ventana muestra la chance de cada premio.

2Ruleta de WCoin — 20 WCoin (P) por giro

Se paga con WCoin (P), la moneda que se gana jugando (misión diaria de la Legión). Da joyas, WCoin y premios especiales. Se habilita en la fase de mascotas.

3Si no tenés lugar en el inventario

Dejá lugares libres antes de girar. Si un premio no entra, queda guardado: hacé lugar y escribí /ruleta cobrar.

La Bóveda es la colección de la cuenta. Se abre con la tecla N.

1Cómo funciona
  • Depositás ítems en la Bóveda: el ítem se pierde para siempre y a cambio sumás fama de Bóveda.
  • Con la fama subís de rango. Cada rango da un bonus permanente de stats.
  • Completar sets enteros da bonus extra.
  • Los bonus son de la cuenta: valen para todos tus personajes y nunca se pierden.
2Paso a paso
  1. Abrí la Bóveda con N: ves la colección, lo que ya tenés y lo que falta.
  2. Elegí un ítem del inventario: la ventana te dice cuántos puntos da antes de confirmar.
  3. Confirmá el depósito.

Para ver tus bonus totales (Bóveda + títulos) escribí /bonus.

PvP por bandos (Rojo contra Azul) en una sala con cristales. Te anotás con el botón de la daga o con /arena.

1Anotarse
  • Hay una cola por rango de nivel: 1–99, 100–199, 200–299 y 300–400. Con 1 reset o más jugás en la de 300–400.
  • La partida arranca cuando hay 8 anotados del mismo rango (4 contra 4), hasta 10 contra 10.
  • Las partidas de rangos distintos se juegan al mismo tiempo, cada una en su propia sala.
  • Para salir de la cola: /arena de nuevo o /arena salir.
2Cómo se gana
  • Cada bando arranca con 3 cristales de su color. Si rompés un cristal rival, pasa a tu color (el otro bando lo puede recuperar).
  • Cada cristal rival que tenés suma tiempo. Gana el primero que llega a 50 muertes o a 10 minutos de cristales.
  • Si a los 20 minutos nadie llegó, gana el que esté más cerca.
  • Las bases son zona segura; al morir revivís en tu base.
3Premios y tienda de arena

Puntos de arena: ganar 100, perder 40, empate 60, +3 por cada rival que mates y +25 por cada cristal que rompas.

Se gastan en la tienda de arena (Illusion Elder en Lorencia, 130, 120) o con /arena tienda. Lo que comprás ahí no se puede comerciar, vender ni guardar en el baúl.

Battle Soccer: partido de fútbol clan contra clan en el Stadium (mapa Arena).

1Cómo se arma el partido
  1. Los dos clanes tienen que existir y sus maestros de clan tienen que estar conectados.
  2. El maestro que desafía escribe /battlesoccer NombreDelClan.
  3. El maestro rival recibe la invitación y la acepta.
  4. Los jugadores de los dos clanes entran al Stadium (warp con M → Arena).
2Cómo se juega
  • En el medio del Stadium está la pelota: se mueve pegándole.
  • Meté la pelota en el arco rival para sumar goles. El marcador aparece arriba de la pantalla.
  • Gana el clan que llega primero al puntaje máximo.