Guía de Legion MU
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Cada clase cambia de nombre y gana poder con misiones de evolución. Los ítems de misión solo caen mientras tenés la misión activa (con 70 % de chance por monstruo del nivel indicado). Elegí tu clase para ver qué necesitás:
12.ª clase — Sevina (Devias), desde nivel 150
- Hablá con Sevina the Priestess en Devias y aceptá la misión Find the Scroll of Emperor.
- Cazá monstruos de nivel 45 a 60: Lost Tower (Shadow, Poison Shadow, Cursed Wizard, Death Cow, Devil), Atlans (Vepar, Valkyrie), Dungeon (Poison Bull, Dark Knight). Cae el Scroll of Emperor.
- Llevaselo a Sevina. Te da la segunda misión, Treasures of MU.
- Cazá monstruos de nivel 62 a 76: Atlans (Great Bahamut, Silver Valkyrie, Lizard King), Lost Tower (Death Knight, Death Gorgon), Tarkan (Mutant, Bloody Wolf), Aida (Death Tree, Forest Orc). Cae el ítem de tu clase (arriba).
- Entregalo a Sevina: cambiás de clase y ganás puntos extra por nivel.
Magic Gladiator y Dark Lord no hacen estas misiones: ya empiezan con la evolución.
2Misión de héroe — Marlon, desde nivel 220
Marlon camina por Lorencia, Devias, Noria y Atlans (se mueve, buscalo por la zona de la ciudad).
- Gain Hero Status: conseguí el Scroll of Emperor de monstruos de nivel 72 a 108 (Aida, Icarus, Tarkan, Kanturu, Kalima 4 y 5).
- Secret of the Dark Stone: conseguí la Broken Sword / Dark Stone de monstruos de nivel 78 a 108.
Premio: más puntos por nivel y la habilidad de combo (Blade Knight).
33.ª clase — Priest Devin (Crywolf), desde nivel 380
Misión Evidence of Strength: conseguí los 3 ítems que sueltan estos monstruos y llevaselos a Priest Devin:
| Ítem | Monstruo | Mapa |
|---|---|---|
| Flame of Death Beam Knight | Death Beam Knight | Tarkan |
| Horn of Hell Maine | Hell Maine | Aida |
| Feather of Dark Phoenix | Dark Phoenix | Icarus |
Después siguen las misiones de Devin en Crywolf y Balgass para terminar la 3.ª clase.
La Chaos Machine la maneja el Chaos Goblin en Noria (180, 103). Hablale, poné los ingredientes en la ventana y tocá Combinar. Si falla, se pierden los ingredientes (y en las subidas de nivel el ítem baja de nivel o se rompe). Los VIP tienen +5 % de éxito.
1Subir ítems de +10 a +15
Hasta +9 se sube con Jewel of Bless (+1 cada una hasta +6) y Jewel of Soul (+7 a +9). Desde +10 va por la máquina:
| Resultado | Ítem | Joyas | Éxito | Zen |
|---|---|---|---|---|
| +10 | ítem +9 | 1 Bless + 1 Soul + 1 Chaos | 60 % | 2.000.000 |
| +11 | ítem +10 | 2 Bless + 2 Soul + 1 Chaos | 60 % | 4.000.000 |
| +12 | ítem +11 | 3 Bless + 3 Soul + 1 Chaos | 55 % | 6.000.000 |
| +13 | ítem +12 | 4 Bless + 4 Soul + 1 Chaos | 55 % | 8.000.000 |
| +14 | ítem +13 | 5 Bless + 5 Soul + 1 Chaos | 50 % | 10.000.000 |
| +15 | ítem +14 | 6 Bless + 6 Soul + 1 Chaos | 50 % | 12.000.000 |
Un ítem con Luck suma +25 % de éxito.
2Entradas a eventos
| Entrada | Ingredientes (mismo nivel) | Dónde caen |
|---|---|---|
| Devil's Invitation (Devil Square) | Devil's Eye + Devil's Key + 1 Jewel of Chaos | Eye y Key: 5 % cada uno en cualquier monstruo |
| Invisibility Cloak (Blood Castle) | Scroll of Archangel + Blood Bone + 1 Jewel of Chaos | Scroll y Bone: 5 % cada uno en cualquier monstruo |
El nivel de la entrada (+1 a +7/+8) sale del nivel del monstruo que soltó los ingredientes: monstruos más fuertes dan ingredientes de nivel más alto, para salas más altas del evento.
Las entradas también se compran en la tienda (X).
3Alas, Chaos Weapon y otras recetas
- Chaos Weapon: un ítem +4 o más con opción + 1 Jewel of Chaos (más joyas = más chance).
- Alas de 1.ª generación: una Chaos Weapon (Dragon Axe, Lightning Staff o Nature Bow) +4 + 1 Jewel of Chaos.
- Frutas (puntos): 1 Jewel of Creation + 1 Jewel of Chaos — 90 %, 3.000.000 zen.
- Potion of Bless / Soul: 1 Jewel of Bless o Soul → pociones (100 %).
- Dinorant: 10 Horn of Uniria + 1 Jewel of Chaos — 70 %.
- Alas de 2.ª y 3.ª generación y capas: se liberan en las próximas fases (Loch's Feather, Crest of Monarch y Flame of Condor todavía no caen).
4Cajas selladas (Sealed Golden / Silver Box)
Las Sealed Golden Box y Sealed Silver Box caen de monstruos. Se abren con su llave (Gold Key o Silver Key, tienda X) en la Chaos Machine.
Próximamente: estamos terminando la combinación de las cajas en el servidor nuevo. Guardá tus cajas: no las tires.
Abrí la ruleta con la tecla R (o /ruleta). Elegí la ruleta arriba, cuántos giros (1, 5 o 10) y tocá Girar.
1Ruleta de Joyas — 1 Jewel of Creation por giro
Te cobra una Jewel of Creation del inventario por giro. Premios posibles: Jewel of Chaos, Bless, Soul, Life y Creation, zen (1, 2 o 5 millones) y packs de joyas x10 de Bless, Soul, Life y Creation.
La ventana muestra la chance de cada premio.
2Ruleta de WCoin — 20 WCoin (P) por giro
Se paga con WCoin (P), la moneda que se gana jugando (misión diaria de la Legión). Da joyas, WCoin y premios especiales. Se habilita en la fase de mascotas.
3Si no tenés lugar en el inventario
Dejá lugares libres antes de girar. Si un premio no entra, queda guardado: hacé lugar y escribí /ruleta cobrar.
La Bóveda es la colección de la cuenta. Se abre con la tecla N.
1Cómo funciona
- Depositás ítems en la Bóveda: el ítem se pierde para siempre y a cambio sumás fama de Bóveda.
- Con la fama subís de rango. Cada rango da un bonus permanente de stats.
- Completar sets enteros da bonus extra.
- Los bonus son de la cuenta: valen para todos tus personajes y nunca se pierden.
2Paso a paso
- Abrí la Bóveda con N: ves la colección, lo que ya tenés y lo que falta.
- Elegí un ítem del inventario: la ventana te dice cuántos puntos da antes de confirmar.
- Confirmá el depósito.
Para ver tus bonus totales (Bóveda + títulos) escribí /bonus.
PvP por bandos (Rojo contra Azul) en una sala con cristales. Te anotás con el botón de la daga o con /arena.
1Anotarse
- Hay una cola por rango de nivel: 1–99, 100–199, 200–299 y 300–400. Con 1 reset o más jugás en la de 300–400.
- La partida arranca cuando hay 8 anotados del mismo rango (4 contra 4), hasta 10 contra 10.
- Las partidas de rangos distintos se juegan al mismo tiempo, cada una en su propia sala.
- Para salir de la cola:
/arenade nuevo o/arena salir.
2Cómo se gana
- Cada bando arranca con 3 cristales de su color. Si rompés un cristal rival, pasa a tu color (el otro bando lo puede recuperar).
- Cada cristal rival que tenés suma tiempo. Gana el primero que llega a 50 muertes o a 10 minutos de cristales.
- Si a los 20 minutos nadie llegó, gana el que esté más cerca.
- Las bases son zona segura; al morir revivís en tu base.
3Premios y tienda de arena
Puntos de arena: ganar 100, perder 40, empate 60, +3 por cada rival que mates y +25 por cada cristal que rompas.
Se gastan en la tienda de arena (Illusion Elder en Lorencia, 130, 120) o con /arena tienda. Lo que comprás ahí no se puede comerciar, vender ni guardar en el baúl.
Battle Soccer: partido de fútbol clan contra clan en el Stadium (mapa Arena).
1Cómo se arma el partido
- Los dos clanes tienen que existir y sus maestros de clan tienen que estar conectados.
- El maestro que desafía escribe
/battlesoccer NombreDelClan. - El maestro rival recibe la invitación y la acepta.
- Los jugadores de los dos clanes entran al Stadium (warp con M → Arena).
2Cómo se juega
- En el medio del Stadium está la pelota: se mueve pegándole.
- Meté la pelota en el arco rival para sumar goles. El marcador aparece arriba de la pantalla.
- Gana el clan que llega primero al puntaje máximo.